Què és un videojoc?
-
És un software creat per l’entreteniment en general i
basat en la interacció entre una o varies persones.
-
Aquest s’utilitza en un aparell elèctric el qual executa
el software.
- Hi ha videojocs senzills
i altres més complexos. Actualment tots són capaços de narrar històries i
esdeveniments usant àudios i vídeos molt potents, demostrant que el videojoc és
un altre manifestació de l’art.
- Els sistemes electrònics
que s’utilitzen per jugar als videojocs són coneguts popularment com a
plataformes; exemples en són l’ordinador o les videoconsoles.
Els videojocs recreen entorns i
situacions virtuals en els quals el jugador pot controlar un o varis
personatges per aconseguir un objectiu mitjançant normes.
La partida es juga entre una persona i la màquina, entre dos o més persones
a la mateixa consola, a través d’una xarxa LAN o via Internet.
Crítiques i defenses
Crítiques:
Efectes
negatius al desenvolupament emocional. Inhibir-se per complet a un univers de
fantasia. Atacs en persones que pateixen epilèpsia per exemple pel moviment
excessiu dels gràfics.
Defenses: Ensenyen a resoldre problemes tècnics. Estimulen
les habilitats del jugador. Milloren la comunicació quan es juga en família o
amb amics. Centres educatius els utilitzen per potenciar les habilitats dels
alumnes i clíniques i hospitals com a entreteniment.
Característiques
Interacció entre el jugador o jugadors. Pot ser:
- Individual à mitjançant l’ús d’una
consola
- Múltipleà a través d’Internet
Els jocs s’executen mitjançant diferents plataformes:
- Ordinador
- Videoconsola
- Escurabutxaques
- Altres
El joc es guarda en:
- Cartutx
- Disc magnètic
- CD o DVD
Els gràfics à qualitat visual amb la qual s’aprecien els elements de la pantalla. Al
principi eren elements en 2D, és a dir, elements plans. En l’actualitat, els
elements són en 3D, donen més realisme als seus continguts
El control del joc pot ser fàcil o intuïtiu. Sinó compleix aquests dos
requisits l’aprenentatge pot ser costós i pot portar a la desmotivació del
jugador envers el joc, i com a conseqüència el joc deixarà de cridar-li
l’atenció.
El so à Ha evolucionat paral·lelament als gràfics. Al principi només eren sons que
emetia l’altaveu intern de l’ordinador. Actualment existeix un so, que
consisteix en col·locar altaveus davant i darrere de l’usuari per tal que els
sons del joc siguin més reals.
El preu à el preu dels videojocs ha augmentat considerablement per culpa de la
pirateria informàtica.
Narrativa del videojoc
La narrativa és la història que s’amaga darrere el joc en si.
Evolució de la narrativa
- Duna excusa per a
fer-nos jugar, al rerefons del joc.
o
La narrativa otorgava un sentit, encara que fos ridícul
al que es veia a la pantalla. Evoluciona fins a mostrar el rerefons del joc,
històries de grans trames.
- Canvi en les formes de
transmissió de la narrativa
o
Dels diàlegs escrits a la cinemàtica i diàlegs parlats.
Experiències més intenses gràcies a les escenes cinematogràfiques i converses
entre usuaris. Ús de notes per complementar la història. L’abús de recursos
narratius que limita el joc.
Tipus de videojocs
Aventures: El joc desenvolupa una història on el jugador ha de trobar unes pistes on
se li descobriran misteris i avançarà a través d’aquesta. El joc pot dependre
de jocs d’intel·ligència o resolució de puzles.
Exemples: Broken Sword, The Longest Journey, Monkey Island...
Arcade: Van ser els primers jocs del mercat, amb activitats de destresa que
permetien que el jugador avances per diferents. El més important d’aquests jocs
és la rapidesa, més inclús que l'estratègia. En un principi els jocs només tenien
dues dimensions, sent la finalitat principal travessar pantalles. Actualment
els escenaris son de 3 dimensions. Solen ser jocs d’acció, sobretot violents.
Exemples: Duke Nukem, Rayman, Prince
of Persia...
Esportius: Recreen diversos esports. Requereixen habilitat, rapidesa i precisió. Es
pot jugar amb diversos jugadors. L’usuari té el control total dels seus
jugadors. Actualment, s’han millorat molt els gràfics, la digitalització dels
jugadors i la recreació de la manera de jugar.
Exemples: FIFA 2013, Virtua Tennis, NBA 2005...
Estratègia: Aquests jocs reben el nom pel seu art per coordinar les accions i actuar
per aconseguir el seu fi. Ofereixen la possibilitat d’augmentar la capacitat de
reflexió per aconseguir l’objectiu. La majoria dels videojocs d'estratègia
permeten manejar diversos personatges.
De la mateixa manera que els jocs d’aventura, també s’ha modificat la
manera de fer el disseny dels jocs..
Exemples: Ground Control, Command & Conquer, StrongHold...
Rol: En aquest tipus de joc el jugador maneja a un personatge, del qual li crea
unes qualitats que van evolucionant al llarg del joc i les decisions que
prengui. Porten moltes hores de joc, igual que d'estratègia. Solen ser jocs amb
gran diversitat d’objectius. En el món dels jocs de rols es pot interactuar amb
altres usuaris.
Exemples: Diablo, Baldur´s Gate, Neverwinter Nights...
Simulació: En aquests jocs l’usuari simula algun tipus d’acció com conduir un cotxe
de carreres, pilotar un avió, etc…Cada vegada és busca donar més realisme i més
complexitat en el maneig del joc.
Exemples: Flight Simulator 2004, Xpand Rally...
Beat ‘em up: Els beat'em up també anomenats “videojocs de lluita a progressió” són
similars als de lluita, amb la diferencia de que els jugadors lluiten amb molts
usuaris al mateix temps al llarg dels nivells..
Exemples: Super Smash Bros. Melee (modo aventura), Super Smash Bros, etc..
Shoot ‘em up: Consisteix
en disparar amb una arma a una pantalla que esta plena de bales tan del nostre
jugador com el contrari. És comú en aquest gènere diferents tipus d’armes amb
diferents finalitats, punteria, precisió, etc... Que ocupen la meitat de la
pantalla. Encara en l’actualitat, es prefereix l’acció en 2D, encara que es
combinen elements del 3D, per efectes amb profunditat, explosions, etc..
Exemples: Gradius, r-Type, Macross, Zone of the Enders o Gundam.
Sigilo: És un gènere relativament recent. Normalment aquest tipus
apareix com a subgènere dels vídeojocs de disparar, però que els podem trobar
amb comandaments, i que es classifiquen a la vegada com a jocs d'estratègia i
infiltració..
Ejemplos: Metal Gear, Splinter Cell, Hitman, Thief, Beyond Good & Evil.
Plataformes: En aquests jocs, el jugador controla el personatge per
avançar per l'escenari evitant els obstacles físics, ja sigui saltant, corrent
o ajupint-se. També posseeixen habilitats per vèncer els seus enemics,
convertint-se així amb un joc d’acció. Inicialment els personatges es movien
horitzontalment, amb l’arribada del 3D, s’han ampliat les direccions possibles.
Les plataformes van ser dels primers tipus de jocs en aparèixer per ordinadors,
tot i que el gènere va ser molt popular els 80 i 90 quan van arribar els
videojocs en 3D.
Exemples: Super Mario, Sonic the Hedgehog, Megaman, R yman, Donkey Kong.
Desenvolupament d’un videojoc
Es crea l’storyboard
escena a escena
Es recrea l’storyboard a
l’ordinador i es dóna vida als elements del joc aportant-hi color, textures,
ombres i moviment.
Es passa al disseny
específic de personaatges
Dissent dels personatges
Es dissenya una versió
preliminar de cada personatge i se’ls sobreposa un esquelet que, a partir de la
seva manipulació, permetrà els diferents moviments.
Es dissenya cada
moviment específic que pugui realitzar cada personatge. Això suposa uns 700
moviments per personatge.
Per al disseny de
moviments s’utilitza la captura de moviment.
Es completa el
personatge arreglant detalls com ara la roba.
Dissent dels espais
Es dissenyen els fons en
funció del videojoc.
Un cop es té la base,
s’afegeixen colors, textures i detalls.
S’utilitza il·luminació
virtual que permet crear ombres que aporten profunditat i perspectiva.
Completar el videojoc
Els segments cinemàtics
estan animats amb alta resolució perquè la imatge sigui de gran qualitat en el
cas de videojocs per a TV. Per a ordinadors són de baixa resolució.
S’anima l’storyboard a
partir d’esborranys per comprovar que els personatges estan en sincronia amb
els espais.
Es creen els menús i les
funcions informàtiques.
Es graven els sorolls i
veus dels personatges i es sobreposen al joc.